1 ответ

KVADRIGON # 2016-10-25 17:32:18
Нужно открыть папку ScrapMechanic\Data\Shaders\Glsl\instanced_object_vp.glsl(открыть с помощью TXT reader`а (любого))желательно развернуть на весь экран,листаем самый низ,смотрим ввех не листая нам нужна стока #if UV_ANIMATION if( uv0.z*uv0.w != 0.0 ) { vec2 steps = 1.0 / uv0.zw; float uvWt = float((floatBitsToInt(WEIGHTS.y) &0xffff0000) >> 16); uv.xy += uv0.zw * vec2( mod(uvWt, steps.x), floor((uvWt + 0.5)*uv0.z) ); } а вернее float uvWt = float((floatBitsToInt(WEIGHTS.y) &0xffff0000) >> 16);а именно нужно стереть &0xffff0000 и всё проблема решена

Ваш ответ на вопрос

Статистика

  • 1 ответ
  • 8090 просмотров
  • ()